反応まとめ

1: 国内のトレーナーさん
新シナリオって何が強いターンの使い方なのか所持アイテムで変わるから割と毎回楽しめるわ
次の引きの為に期待値最大化狙うのはとてもゲームらしくていい
周回前提なのがうんちっちなだけで新シナリオは評価したい

2: 国内のトレーナーさん
何気にこのシナリオは色々上振れた時の戦略で実力差が出る良シナリオだとはおもう
時間と疲労感はたまるがゲームとしてはアオハルより大分面白い

3: 国内のトレーナーさん
それはその通りなんだが恐ろしく周回と相性が悪いんだわ🤢
技能試験の期間と合わさって

4: 国内のトレーナーさん
いい意味で育成ゲーになった

5: 国内のトレーナーさん
チャンミでメイクラ産でステ低いやつの共通点はレース数が少ないことだった
メイクラで20戦とかありえない

6: 国内のトレーナーさん
分かる
アイテム使い方でミスったなってことが結構有るわ
お守りとバイタル使う順番なんかも先の予定次第で変わるし

7: 国内のトレーナーさん
残り購入ターン数での購入優先度は最低限のこと、ローテと合間に踏む練習とかなんたらで購入順序が変わるとか
よく間違える

8: 国内のトレーナーさん
チャンミ用の育成も試行回数少なく完成するからな
そういう面では良い

9: 国内のトレーナーさん
「少なく完成する」🤔

管理人
面白くなったよな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    凄いな皆
    飛躍的に評価点は上がったけどこれが面白いとはまったく思えない
    理不尽な負けと理解に苦しむアイテムラインナップで毎回イライラしてるわ

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    • 匿名 より:

      じゃあやめろよ

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    • 匿名 より:

      育成ゲームで強いのができるようになったらそりゃ楽しいでしょ。
      何のために育成してるのって話。
      理不尽な負け、アイテムラインナップは今までの育成の運ゲーとかわんない。

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      • 匿名 より:

        土俵が変わって全員の偏差値が上がっただけで自分が特別強くなったわけでもないからね~
        理不尽な負けって前より圧倒的に増えて……ないの?
        皆本当凄いな

        • 匿名 より:

          各ステの重要度がかなりかわってるから
          今までのステの意識で負けてるとかない?
          序盤は得にレース予想で根性とか評価で◯があると負けることが増えてるよ。

          評価も◎、スキルもふってあって負けるとかなら理不尽な負けなんだろうけど
          スキルも降ってない、ステのみで挑んで負ける場合はこっちが舐めプしてるせいでもあるんじゃないかな。

          • 匿名 より:

            スキルって基本効果時間は数秒くらいですよね?
            ステだけで見てもスピスタパワが2倍から3倍くらいあって、根性も賢さもまるで負けてないのにレースではそれに勝てないってのがよくあるんですよね
            序盤から有用なスキルとれるほど余裕もないですし急いでとるべきではない、とも思ってしまいますし……
            圧倒的なステで挑んでるから舐めてるとは思ってないんですけど、序盤からスキルは抵抗あるんですよね

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  2. 匿名 より:

    連戦前提のシナリオにするならウマの連戦うんざりコメントは変えてほしかった
    アオハルまでと違ってトレーナーとの信頼関係がほとんど感じられないシナリオだからロシアのフィギュアコーチの気分でやってる
    いいのができれば達成感はあるが楽しくはない

  3. 匿名 より:

    ☆3因子がもっと出やすければ良いけど、時間掛かって因子糞だと萎える。1日一頭が限界だし、強い馬より因子集めたいのに9割ガッカリゲーなのに皆良くやってるよな〜。課金で星の数なんかを操作できればもっと面白いのに育成が苦行でしかないわ。

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